Blitz Krieg

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 Colonisation

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noclaf
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MessageSujet: Colonisation   Jeu 26 Juil - 2:42

Tu cherches dans ta galaxie ou a coté en farfouinant des slots planete qui ne sont pris par aucun joueur. tu notes les coordonnées et t'envoies ton vaisseau colonie NON rempli en fret met crist et deut et selectionnes coloniser

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Pour gérer ses colonies.... Ba selon les tactiques employées par chacun... Le top est que tes colonies soient autonomes, ca evite de leur balancer des ressources... Dc le mieu est d'envoyer au debut quelques ressources, pour booster ta colonie le plus rapidement possible dans les niveaux de metal et de cristal et de det.( comme les ancioens font avec les nouveaux...)... Ensuite, ba elle devient autonomes et peux te servir de reservoir pour ta planete pour les grosses constructions... Dans ce cas là...ta colonie ne doit pas etre loin de ta planete mere...

Ensuite, tu peux aller faire une colonie a la campagne si tu en as marre de la ville... Est ce a dire que tu changes de galaxie car si tu tombes sur un connard qui va pas arreter de te raider ta planete mere et tes colonies voisines, ba tu as un pied a terre dans une autre galaxie... Moi pour exemple : PM en 5 + 3 colonies et Grosse planete en 6 avec deux colonies... mais qd j'ai un transfert a faire de 5 en 6 ou vis et versa, 4h40 de vol.... pour l'aller...dc....

Voila, maintenant, tu peux aussi t'eparpiller et avoir des colonies avec qui tu veux... mais là, c sur, elles DEVRONT etre autonomes... parce que sinon, trop loin pour te faire livrer..trop de temps....

Maintenant, a chacun sa tactique....


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Pour créer un empire galactique c'est important de fonder des colonies, et en totale tu peux en fonder 8. Un vaisseau de colonisation te permet d'atteindre de nouvelles planètes et de les coloniser. Mais tu ne peux faire ceci que sur des planètes qui sont inhabitées.

Dés qu'un joueur commencé la colonisation d'une planète il est le seul qui peu mettre fin à cette colonie. La conquête d'une colonie est impossible. Tu peux construire tous les bâtiments sur tes colonies. Si tu veux bénéficier des matières premières de ta colonie tu dois y construire de mines et une production d'énergie. Pour utiliser la colonie comme base militaire il te faut surtout des mines de deutérium. Qu'elles planètes sont intéressantes? En principe c'est important d'avoir des grandes planètes pour pouvoir s'en servir comme fournisseur de ressources. Des colonies avec moins de 100 cellules sont assez petites, dés 150 elles sont intéressantes. La position des planètes est importante. Les plus grandes planètes se trouvent à position 4, les plus petites se trouvent près du soleil (1-3) et très loin de ce-lui (13-15). Là les planètes avec plus de 100 cellules sont très rares. Les meilleures planètes pour la colonisation sont donc celles de 4 - 12.

La production d'énergie dépend de la position de la planète. Les satellites solaires produisent plus d'énergie quand ils se trouvent près du soleil (Maximum 50 par sat). Ceci n'est pas le cas pour les centrales électriques solaires et de fusion. La température de la planète montre à quel point l'énergie dépend de la position.

Il y a encore une différence entre les planètes: Celles qui sont plus froide ont plus de deutériums. Ceci peut faire une différence de 40%.

Par la formule on peut calculer la production des satellites solaires ((Température maximale/4)+20) et des mines de deutérium ((10*niveau*1,1)*(-0,1*Température maximale + 14)).

C'est à dire que chaque planète a des avantages et des désavantages pour la colonisation.

Taille de planète

Pos1 à 3: 80% entre 55 et 70 cellules (55+/-15)
Pos4 à 6: 80% entre 120 et 310 cellules (215+/-95)
Pos7 à 9: 80% entre 105 et 195 cellules (150+/-45)
Pos10 à 12: 80% entre 75 et 125 cellules (100+/-25)
Pos13 à 15: 80% entre 60 et 190 cellules (125+/-65)

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